Sinopsis Buku Belajar Robotik dengan Scratch 2
Buku Belajar Robotik dengan Scratch 2
Buku ini mengenalkan dasar-dasar robotika dan cara menggunakan Scratch 3.0 untuk mengendalikan robot atau komputer, dengan pendekatan yang mudah dipahami.. Scratch 3.0 diperkenalkan sebagai bahasa pemrograman visual yang memudahkan pengguna untuk memahami konsep pemrograman dan logika komputasi. Dengan menggunakan blok-blok perintah yang disusun seperti “puzzle”, pengguna dapat dengan mudah membuat robot bergerak, berbicara, atau melakukan tugas lainnya. Buku ini memberikan panduan langkah demi langkah untuk menyusun blok perintah di Scratch, sehingga pengguna dapat menciptakan cerita, permainan, atau mengendalikan robot secara interaktif.